Games, youth and learning: Small-scale partnership to achieve youth inclusion through Gamification tools and experiences
NUMERO DI PROGETTO:2021-1-ES02-KA210-YOU-000031070
DURATA DEL PROGETTO: 24/01/2022– 24/03/2023
PROGRAMMA DI FINANZIAMENTO: Erasmus+
Obiettivi
L’obiettivo principale del progetto è promuovere l’inclusione dei giovani con minori opportunità attraverso l’uso di strumenti di gamification e la condivisione di esperienze in questo settore.
Gli obiettivi specifici saranno:
- Responsabilizzare i giovani tra i 14 e i 30 anni che si trovano in una situazione di rischio di esclusione sociale.
- Promuovere atteggiamenti positivi verso la diversità nei giovani europei.
- Condividere le conoscenze, le esperienze e le buone pratiche realizzate in precedenza nel campo della gamification e della promozione delle pari opportunità tra i giovani.
- Migliorare le competenze digitali degli operatori giovanili.
Attività
- Analisi dei bisogni sulla situazione della discriminazione tra i giovani nei rispettivi Paesi.
- Scambio di buone pratiche nel campo della gamification e della promozione dell’inclusione giovanile.
- Verranno identificati strumenti e conclusioni comuni.
- Booklet digitale contenente raccomandazioni per l’utilizzo della gamification come strumento per promuovere l’inclusione e la diversità.
Risultati
- Miglioramento delle pratiche di ciascun ente con il proprio gruppo target.
- Network tra organizzazioni europee con obiettivi comuni.
- Booklet digitale di raccomandazioni per promuovere l’inclusione attraverso la gamification.
Partner
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