Games, youth and learning: Small-scale partnership to achieve youth inclusion through Gamification tools and experiences

NUMERO DI PROGETTO:2021-1-ES02-KA210-YOU-000031070
DURATA DEL PROGETTO: 24/01/2022– 24/03/2023
PROGRAMMA DI FINANZIAMENTO: Erasmus+

Obiettivi

L’obiettivo principale del progetto è promuovere l’inclusione dei giovani con minori opportunità attraverso l’uso di strumenti di gamification e la condivisione di esperienze in questo settore.

Gli obiettivi specifici saranno:

  • Responsabilizzare i giovani tra i 14 e i 30 anni che si trovano in una situazione di rischio di esclusione sociale.
  • Promuovere atteggiamenti positivi verso la diversità nei giovani europei.
  • Condividere le conoscenze, le esperienze e le buone pratiche realizzate in precedenza nel campo della gamification e della promozione delle pari opportunità tra i giovani.
  • Migliorare le competenze digitali degli operatori giovanili.

Attività

  • Analisi dei bisogni sulla situazione della discriminazione tra i giovani nei rispettivi Paesi.
  • Scambio di buone pratiche nel campo della gamification e della promozione dell’inclusione giovanile.
  • Verranno identificati strumenti e conclusioni comuni.
  • Booklet digitale contenente raccomandazioni per l’utilizzo della gamification come strumento per promuovere l’inclusione e la diversità.

Risultati

  • Miglioramento delle pratiche di ciascun ente con il proprio gruppo target.
  • Network tra organizzazioni europee con obiettivi comuni.
  • Booklet digitale di raccomandazioni per promuovere l’inclusione attraverso la gamification.

Partner

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