Games, youth and learning: Small-scale partnership to achieve youth inclusion through Gamification tools and experiences
![game youth and learning_Tavola disegno 1](https://www.irsei.org/wp-content/uploads/2022/08/game-youth-and-learning_Tavola-disegno-1.png)
NUMERO DI PROGETTO:2021-1-ES02-KA210-YOU-000031070
DURATA DEL PROGETTO: 24/01/2022– 24/03/2023
PROGRAMMA DI FINANZIAMENTO: Erasmus+
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Obiettivi
Il progetto mira a:
- Promuovere l’inclusione dei giovani che si trovano ad affrontare l’esclusione sociale utilizzando strumenti di gamification e condividendo le esperienze in questo campo
- Responsabilizzare i giovani di età compresa tra i 14 e i 30 anni che sono a rischio di esclusione sociale
- Promuovere atteggiamenti positivi verso la diversità tra i giovani europei
- Condividere conoscenze, esperienze e buone pratiche in materia di gamification e promozione delle pari opportunità tra i giovani
- Migliorare le competenze digitali degli operatori giovanili coinvolti nel progetto
Attività
Il progetto prevede le seguenti attività:
- Condurre un’analisi dei bisogni per valutare la prevalenza della discriminazione tra i giovani nei Paesi partecipanti
- Facilitare uno scambio di buone pratiche in materia di gamification e promozione dell’inclusione giovanile
- Identificare e analizzare gli strumenti e le metodologie comuni utilizzate nelle diverse pratiche condivise tra i partner
- Raccogliere i risultati e le intuizioni in un opuscolo digitale completo, che offrirà raccomandazioni pratiche e linee guida per le organizzazioni e gli stakeholder sull’utilizzo efficace della gamification.
Risultati
Il progetto genererà i seguenti risultati:
- Miglioramento delle pratiche di ogni ente con il proprio gruppo target
- Rete di collaborazione tra organizzazioni europee con obiettivi comuni
- Opuscolo digitale di raccomandazioni per promuovere l’inclusione attraverso la gamification
Partner
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