Nell’ambito del progetto “Games, Youth & Learning” è stata portata avanti una ricerca comparata in Italia, Spagna, Portogallo e Turchia sui metodi di inclusione giovanili attraverso la gamification.  

Attraverso la condivisione di giochi proposti dai partner del progetto, incentrati sull’inclusione sociale e la condivisione di valori comuni europei, sono stati raggiunti importanti risultati che hanno portato alla creazione dell’Opuscolo digitale contenente raccomandazioni per promuovere l’inclusione attraverso la gamification. 

L’opuscolo è stato tradotto nelle lingue nazionali dei quattro partner coinvolti: italianospagnoloportoghese e turco, così da essere fruibile a quanti più giovani possibili.  

Attraverso questo opuscolo, basato sulla ricerca in ogni nazione della discriminazione tra i giovani, sarà possibile scoprire quattro diversi giochi inclusivi “Escape Racism” -“Esports -gaming for engagement at school” –“Nedem olmasin? (Why Not?)” e “Act 4 inclusion -la vita in Teatro”. L’opuscolo contiene inoltre interessanti raccomandazioni su come affrontare con metodi non formali la discriminazione, al contempo utilizzando giochi per l’inclusione sociale. 

Il booklet può essere scaricato sulle pagine del progetto Facebook e  Instagram ! 

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